Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Hunter Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Hunter Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Firecracker
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Hunter Magic Archer
Skeleton Army
Hunter
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Fireball
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Skeleton Army Hunter Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Skeleton Army
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Hunter Magic Archer
Hunter Inferno Dragon Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Firecracker Fireball Hunter Magic Archer
Hunter Inferno Dragon Firecracker Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Fireball
Fireball Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Hunter
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Fireball Firecracker Skeleton Army Hunter Magic Archer
Hunter Firecracker Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Hunter
Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Hunter Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Hunter Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Hunter Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Fireball Hunter Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Hunter Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Hunter Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Hunter Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Firecracker Hunter Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076