Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Barrel Elixir Golem Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Skeleton Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Freeze
Skeleton Barrel
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Goblin Barrel
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Freeze Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Freeze
Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Freeze Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Freeze Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Freeze Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Freeze Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Freeze
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Skeleton Barrel Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Freeze
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Freeze
Firecracker Electro Wizard
Freeze
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Freeze Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076