Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Graveyard
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Magic Archer Graveyard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Graveyard
Earthquake
Firecracker Barbarians Graveyard
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Magic Archer Graveyard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Magic Archer Graveyard
Lightning
Magic Archer Archer Queen
Rocket
Barbarians Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Barbarians Graveyard Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Graveyard Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Mega Knight
Barbarians
Rage
Magic Archer
Skeleton Barrel Mega Knight
Graveyard
Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Graveyard Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 0 3

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Barbarians
Rage
Magic Archer
Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Barbarians Firecracker Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Archer Queen
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Barbarians Mega Knight
Mega Knight Firecracker Barbarians Magic Archer
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Barbarians Magic Archer
Firecracker Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Magic Archer
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Archer Queen
Barbarians Mega Knight
Firecracker Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Firecracker Magic Archer Archer Queen
Mega Knight Firecracker Barbarians Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer Archer Queen
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Barbarians
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer Archer Queen
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Firecracker Magic Archer Archer Queen
Firecracker Magic Archer Archer Queen
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076