Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone
Zap
Skeleton Barrel Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elixir Golem Clone Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Elixir Golem Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elixir Golem Clone Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Clone Cannon Cart Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Clone Magic Archer
Lightning
Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Clone Tornado Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Earthquake Elixir Golem Clone Tornado Magic Archer Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Earthquake Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Elixir Golem Tornado Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Earthquake
Elixir Golem Tornado Giant Skeleton
Elixir Golem
Earthquake Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Cannon Cart Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeleton Barrel Earthquake Elixir Golem Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Skeleton Barrel Clone Tornado Magic Archer
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Earthquake Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeleton Barrel Elixir Golem Clone Cannon Cart Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 6

Skeleton Barrel
Earthquake
Tornado
Elixir Golem
Clone
Tornado
Magic Archer Earthquake Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Tornado Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Tornado Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Skeleton Barrel Magic Archer
Cannon Cart
Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Earthquake Tornado Giant Skeleton
Tornado Earthquake Cannon Cart Magic Archer
Tornado Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake Tornado Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Tornado Magic Archer
Earthquake Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake Tornado Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Tornado
Tornado Cannon Cart
Tornado Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Tornado Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Tornado Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel Cannon Cart Magic Archer
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Tornado Cannon Cart
Giant Skeleton Cannon Cart
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Tornado Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Magic Archer
Tornado Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Earthquake Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Magic Archer Giant Skeleton
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Earthquake Cannon Cart Skeleton Barrel Giant Skeleton
Earthquake Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Earthquake Tornado Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Earthquake Tornado Cannon Cart Magic Archer
Tornado Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Magic Archer Skeleton Barrel Cannon Cart
Earthquake Tornado
Skeleton Barrel Earthquake Magic Archer
Skeleton Barrel Earthquake Tornado Magic Archer
Earthquake Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Tornado
Earthquake Skeleton Barrel Cannon Cart
Earthquake Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Earthquake Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Earthquake Magic Archer
Skeleton Barrel Earthquake Cannon Cart Magic Archer
Tornado Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Barrel Earthquake Magic Archer
Tornado Giant Skeleton
Cannon Cart
Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076