Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Royal Hogs Witch
Zap
Skeleton Barrel Royal Hogs Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Skeleton Barrel Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Prince
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Witch Prince
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Royal Hogs Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Skeleton Barrel Wizard Royal Hogs Witch
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Wizard
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Barrel Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 1 6

Skeleton Barrel
Musketeer
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Royal Hogs
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Prince
Barbarians Witch Prince Musketeer Valkyrie
Barbarians Witch Prince Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Prince
Musketeer Valkyrie
Musketeer Wizard Witch
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Witch Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Witch Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Witch
Barbarians Prince Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Barbarians Witch Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Wizard Musketeer Valkyrie Witch Prince
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Valkyrie Wizard Barbarians Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch Prince
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Prince
Wizard Skeleton Barrel Musketeer Witch
Prince Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Witch Prince
Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Prince
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Witch Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Barbarians Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Skeleton Barrel Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Musketeer Prince
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Prince
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Witch
Skeleton Barrel Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Prince
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Witch
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Witch
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Witch Prince
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Prince
Wizard
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Witch Prince
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Barrel Musketeer Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Skeleton Barrel Musketeer Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076