Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bowler Miner Princess Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bowler Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Barrel Skeleton Army Miner Princess Baby Dragon Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Skeleton Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Miner Bowler Princess
Barbarian Barrel
Baby Dragon Bowler Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Barbarian Barrel Bowler Miner Electro Wizard
Bowler
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Princess Electro Wizard
Miner
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Princess
Skeleton Barrel Bowler
Electro Wizard
Baby Dragon Bowler Miner

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Baby Dragon Bowler Miner Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Barbarian Barrel
Princess
Barbarian Barrel Skeleton Army
Electro Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Bowler Princess
Barbarian Barrel Skeleton Army Bowler Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Princess
Bowler Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Barbarian Barrel Bowler Miner Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Miner
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Bowler
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Baby Dragon Bowler Princess
Skeleton Army Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Bowler Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Miner Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Baby Dragon Bowler Princess
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Princess
Miner Skeleton Barrel
Bowler Electro Wizard
Miner Skeleton Barrel Barbarian Barrel Bowler Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Miner Princess
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Princess Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Princess
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Miner Princess
Baby Dragon Bowler
Princess
Bowler
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Princess
Miner Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Miner Princess
Miner Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Bowler
Miner
Princess Electro Wizard
Bowler Princess
Skeleton Barrel Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel
Miner Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076