Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Princess Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Barrel Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Princess Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Barrel Princess Little Prince Electro Wizard Magic Archer Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblin Barrel Princess Little Prince

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Princess
Princess
Goblin Barrel
Electro Wizard
Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Elite Barbarians
Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Barrel
Princess
Skeletons
Electro Wizard
Skeletons Wizard Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Skeletons Electro Wizard
Little Prince
Skeletons Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeletons Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Electro Wizard
Elite Barbarians Princess
Skeletons Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard Princess Magic Archer Little Prince
Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Skeletons Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Skeletons Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians
Wizard Skeletons Princess Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Skeletons Elite Barbarians Magic Archer
Skeletons
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Wizard
Wizard Princess Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Magic Archer Little Prince
Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Elite Barbarians Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Elite Barbarians Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Wizard Princess
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Wizard Princess
Wizard Princess Magic Archer Little Prince
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Electro Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076