Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Stregone Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Barile goblin Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Principessa Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Barile goblin Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barbari scelti Barile goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Barile goblin Principessa Principino
Scarica
Scheletri Barile goblin Principessa Principino
Barile barbarico
Scheletri Barbari scelti Stregone Barile goblin Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Il Tronco
Scheletri Barbari scelti Barile goblin Principessa Principino
Terremoto
Scheletri Barile goblin
Frecce
Scheletri Barile goblin Principessa Principino
Consegna Royale
Scheletri Barbari scelti Stregone Barile goblin Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Barile goblin Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Veleno
Stregone Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Fulmine
Barbari scelti Stregone Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Razzo
Barbari scelti Stregone Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Principessa Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principessa Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Barile goblin Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Barile goblin Principessa Principino Stregone elettrico Arciere Magico Stregone Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Barile goblin Principessa Principino

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Barbari scelti
Stregone
Stregone
Barbari scelti
Barile goblin
Principessa
Principessa
Barile goblin
Stregone elettrico
Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone elettrico
Principino

Sinergie di difesa 0 10

Scheletri
Barbari scelti Stregone Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Barbari scelti
Scheletri Stregone
Stregone
Scheletri Barbari scelti Stregone elettrico
Barile goblin
Principessa
Scheletri
Stregone elettrico
Scheletri Stregone Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Scheletri Stregone elettrico
Principino
Scheletri Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Scheletri Stregone elettrico
Scheletri Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Scheletri Stregone elettrico
Barbari scelti Principessa
Scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Stregone Principessa Arciere Magico Principino
Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletri Barbari scelti Principessa
Barbari scelti Scheletri Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Scheletri Stregone Principessa Arciere Magico
Stregone Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletri Barbari scelti Stregone Stregone elettrico
Stregone Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone Scheletri Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Stregone Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone Barbari scelti Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari scelti Stregone Arciere Magico
Scheletri Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Scheletri Barbari scelti
Stregone Scheletri Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletri Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti
Stregone elettrico Scheletri Barbari scelti Arciere Magico
Scheletri
Barbari scelti
Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Scheletri Stregone
Stregone Principessa Arciere Magico
Barbari scelti Stregone elettrico Scheletri Arciere Magico Principino
Barbari scelti Stregone Principessa Stregone elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere Magico
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Principessa Arciere Magico
Stregone Principessa Arciere Magico
Stregone Principessa Arciere Magico
Stregone
Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Principessa Arciere Magico
Barbari scelti Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Barbari scelti Arciere Magico
Stregone Principessa Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Principessa
Stregone Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Principessa Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Stregone Principessa
Stregone Principessa Arciere Magico Principino
Stregone Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Principessa Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Stregone Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Stregone elettrico Stregone
Barbari scelti
Stregone Arciere Magico
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Principessa Arciere Magico
Stregone elettrico Principessa Arciere Magico
Stregone Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Principessa Arciere Magico
Barbari scelti
Barbari scelti Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Principino

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