Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Witch
Zap
Skeletons Wall Breakers Witch Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Wall Breakers Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Wall Breakers Witch Bandit
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Wall Breakers Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Rage The Log Bandit Electro Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Wall Breakers Rage The Log

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Rage The Log Bandit
Wall Breakers
The Log Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch
Rage Bandit
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Bandit
Bandit
Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers Rage Bandit

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Elite Barbarians Witch The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Skeletons The Log
Wall Breakers
Rage
Witch
Skeletons The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard
Bandit
Skeletons Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch Skeletons Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Skeletons Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log Skeletons Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log Bandit Electro Wizard
Witch Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Bandit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Skeletons The Log Bandit
Witch Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Elite Barbarians The Log
Bandit Skeletons Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Witch Bandit
Skeletons Witch Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Skeletons Elite Barbarians Witch The Log Bandit
Witch Skeletons
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Witch Bandit
Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Skeletons The Log
Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit
Bandit
Elite Barbarians The Log
Witch The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch Bandit Electro Wizard
Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
The Log Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Witch Bandit
Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076