Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Prince Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Monk
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Rage Valkyrie Wizard Prince Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Rage Valkyrie

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage Prince
Mirror
Rage
Elite Barbarians Wizard Prince
Prince
Valkyrie Wizard Rage
Monk

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Elite Barbarians Wizard Prince Monk
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Mirror Prince
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mirror
Valkyrie
Rage
Prince
Skeletons Valkyrie Wizard
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie Prince Monk
Prince Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Prince Skeletons Valkyrie Monk
Elite Barbarians Valkyrie Prince Monk
Skeletons Valkyrie
Wizard
Valkyrie Monk
Skeletons Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie Prince
Valkyrie Skeletons Wizard
Wizard
Prince Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Prince
Elite Barbarians Prince
Monk Elite Barbarians Prince
Wizard Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Monk
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Elite Barbarians Monk
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Prince
Wizard Skeletons Monk
Prince Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Prince Monk
Skeletons
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Monk Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie Prince Monk
Valkyrie Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Monk
Monk
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Monk
Wizard
Wizard
Monk Wizard
Elite Barbarians Prince
Monk Valkyrie Wizard Prince
Monk Wizard
Elite Barbarians
Monk
Elite Barbarians Prince
Wizard
Wizard
Monk
Wizard Prince Monk
Valkyrie Wizard Monk
Prince Monk
Wizard
Prince Monk
Monk
Valkyrie Wizard
Wizard Monk
Wizard Prince Monk
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Monk
Prince
Wizard Monk
Prince
Wizard Monk
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Monk
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Prince Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076