Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Battle Ram The Log
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log
Battle Ram
The Log Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Witch
Battle Ram Baby Dragon
The Log
Battle Ram Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Elite Barbarians
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Battle Ram
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeletons
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Skeletons Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Witch The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeletons Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeletons Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076