Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Witch Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Witch Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Witch Magic Archer
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Elite Barbarians
Dark Prince Skeletons Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Elite Barbarians Fireball Witch Magic Archer
Dark Prince
Elite Barbarians Skeletons Fireball Witch Prince Magic Archer
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Prince
Skeletons Dark Prince Witch Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Skeletons Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball Skeletons Dark Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Witch Skeletons Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Fireball Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Witch Fireball Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Dark Prince Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Elite Barbarians Fireball
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Fireball Skeletons Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Skeletons Elite Barbarians Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Prince
Skeletons Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Witch Skeletons
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Skeletons Fireball Witch
Fireball Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Dark Prince Witch Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076