Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Skeleton Army Hog Rider Poison Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Poison Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Elite Barbarians Wizard Poison Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Hog Rider Wizard Poison

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Zap Elite Barbarians Wizard Poison
Zap
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Poison
Elite Barbarians
Skeletons Zap Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard
Poison
Skeletons Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Zap Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Zap Mega Knight
Zap Wizard Poison
Zap Poison Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Mega Knight
Skeleton Army Poison Skeletons Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Poison
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Poison
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Poison
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Poison Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zap Elite Barbarians
Poison Zap Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Wizard Poison Skeletons Zap
Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Poison
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Zap Poison
Poison Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap
Poison
Poison
Wizard Poison Zap Mega Knight
Wizard Poison Zap
Wizard Poison
Poison Zap Wizard
Poison Zap Wizard
Elite Barbarians Poison
Poison Zap Wizard
Poison Zap Wizard
Poison Elite Barbarians
Poison
Zap Elite Barbarians Poison
Zap Wizard Poison
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Zap Wizard Poison Mega Knight
Zap Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Zap Poison
Zap Poison Wizard Mega Knight
Poison Zap Wizard
Zap Wizard Poison Mega Knight
Poison Zap
Elite Barbarians Poison Zap Wizard
Zap Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Zap Wizard Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Zap Skeleton Army
Poison Zap Wizard
Poison Wizard Mega Knight
Zap Wizard Poison
Zap Poison
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Poison
Zap Poison
Poison Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076