Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Lumberjack
The Log
Skeletons Musketeer Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Tornado Musketeer Freeze Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Tornado Musketeer

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Tornado Balloon P.E.K.K.A Musketeer Freeze Lumberjack
Musketeer
Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Zap P.E.K.K.A Freeze Balloon
Freeze
Balloon Zap Tornado
Balloon
Zap Freeze Lumberjack Musketeer Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Musketeer Zap Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Skeletons Musketeer Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Skeletons Lumberjack Zap Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer
Freeze
Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Musketeer
Lumberjack
Musketeer Skeletons Zap Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap Musketeer
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Musketeer Freeze
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Musketeer
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Freeze Skeletons Zap Musketeer Lumberjack
Musketeer Tornado Zap Freeze
Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Tornado Lumberjack
Tornado Skeletons Musketeer Lumberjack
Skeletons Zap Musketeer Tornado Freeze Lumberjack
Musketeer Zap Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap Musketeer Freeze
Zap Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Musketeer Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Musketeer Tornado Lumberjack
Zap Tornado Freeze Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Tornado Lumberjack
Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap Musketeer
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Lumberjack
Skeletons Zap Musketeer Tornado Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Skeletons Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Musketeer
Skeletons Zap Musketeer Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Musketeer Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze
Zap Musketeer Tornado
Musketeer Freeze
Zap
Zap Musketeer Tornado Freeze
Musketeer Tornado
Zap Tornado Freeze
Zap Tornado
Musketeer Tornado Lumberjack
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Musketeer
Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Tornado Freeze
Zap Musketeer
Zap Tornado
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Tornado Freeze
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Freeze
Zap Musketeer Tornado
Freeze
Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer
Zap Tornado
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Tornado Freeze
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076