Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Goblin Cage Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Musketeer Goblin Cage Lumberjack
The Log
Skeletons Heal Spirit Musketeer Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Heal Spirit Musketeer Goblin Cage Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Goblin Cage Balloon Lumberjack
Poison
Musketeer Goblin Cage Balloon
Lightning
Musketeer Goblin Cage Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Zap Musketeer Goblin Cage Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Heal Spirit Zap Musketeer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Balloon Heal Spirit Musketeer Goblin Cage Freeze Lumberjack
Heal Spirit
Balloon Zap Musketeer Goblin Cage Lumberjack
Musketeer
Zap Heal Spirit Goblin Cage Balloon Lumberjack
Goblin Cage
Zap Heal Spirit Musketeer Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Heal Spirit Freeze Lumberjack Musketeer Goblin Cage
Lumberjack
Balloon Zap Heal Spirit Musketeer Goblin Cage

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Musketeer Goblin Cage Zap Lumberjack
Zap
Skeletons Musketeer Goblin Cage Lumberjack
Heal Spirit
Musketeer
Skeletons Lumberjack Zap Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Zap Musketeer Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Skeletons Zap Goblin Cage Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Goblin Cage
Lumberjack Skeletons Zap Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack Skeletons Musketeer Freeze
Goblin Cage Lumberjack Skeletons Musketeer
Goblin Cage Lumberjack
Freeze Skeletons Zap Musketeer Lumberjack
Musketeer Zap Goblin Cage Freeze
Zap Musketeer Goblin Cage
Skeletons Musketeer Goblin Cage Lumberjack
Skeletons Musketeer Lumberjack
Skeletons Zap Musketeer Freeze Lumberjack
Musketeer Zap
Goblin Cage Lumberjack Skeletons Zap Musketeer Freeze
Zap Goblin Cage Freeze Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Zap Goblin Cage Freeze Lumberjack
Skeletons Musketeer Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Zap Musketeer Lumberjack
Zap Goblin Cage Freeze Musketeer Lumberjack
Musketeer Goblin Cage Lumberjack
Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Goblin Cage
Zap Musketeer Lumberjack
Lumberjack Skeletons Zap Musketeer Goblin Cage
Lumberjack Zap Musketeer Goblin Cage
Skeletons Musketeer Goblin Cage Lumberjack
Skeletons Zap Musketeer Freeze
Skeletons Musketeer Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Zap Goblin Cage Freeze Skeletons
Skeletons Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Lumberjack
Zap Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Lumberjack
Musketeer Goblin Cage
Skeletons Zap Musketeer Goblin Cage Freeze Lumberjack
Zap Musketeer Goblin Cage Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Musketeer Freeze
Zap
Zap Musketeer Freeze
Musketeer
Zap Freeze
Zap
Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Freeze
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Freeze
Zap Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Freeze
Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076