Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Zap Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Mirror P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Firecracker Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Mirror
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Firecracker Mirror
Mirror
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker
Sparky
Skeletons Zap Mirror
Mega Knight
Zap Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Zap
Sparky Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Zap Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076