Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Musketeer Baby Dragon Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer
The Log
Skeletons Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Mega Minion Tornado Musketeer Baby Dragon Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mega Minion Tornado Musketeer Baby Dragon Golem Mega Knight
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Zap Baby Dragon Golem Mega Knight
Tornado
Zap Baby Dragon Golem Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Golem Zap Mega Minion Musketeer Mega Knight
Golem
Mega Minion Baby Dragon Zap Musketeer Tornado
Mega Knight
Zap Mega Minion Musketeer Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Musketeer Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Zap
Mega Minion Mega Knight Skeletons Musketeer Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Zap Skeletons Musketeer Tornado Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Skeletons Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Skeletons Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Zap Mega Minion Musketeer Tornado Mega Knight
Golem
Mega Knight
Zap Mega Minion Musketeer Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Skeletons Zap Mega Minion Musketeer Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Mega Minion Musketeer
Skeletons Mega Minion Musketeer Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Musketeer Tornado Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Musketeer Tornado
Tornado Skeletons Musketeer Mega Knight
Skeletons Zap Mega Minion Musketeer Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Musketeer Zap Tornado Baby Dragon
Mega Knight Skeletons Zap Musketeer
Mega Knight Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Tornado Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Tornado
Mega Knight Zap Mega Minion Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Mega Minion Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado
Mega Knight Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap
Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Musketeer
Mega Knight Zap Musketeer Tornado
Skeletons Musketeer Mega Knight
Skeletons Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Skeletons Mega Minion Musketeer
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Mega Minion Tornado Baby Dragon
Skeletons Mega Minion Musketeer
Mega Knight Mega Minion Musketeer
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Skeletons
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Zap Mega Minion Musketeer Tornado Baby Dragon
Mega Knight Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Mega Minion Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Mega Knight
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer Tornado Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Tornado
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076