Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elite Barbarians Inferno Tower
The Log
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Knight Fireball Hog Rider Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Knight

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Knight The Log
Knight
Hog Rider Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians
Zap Knight Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Zap Hog Rider Knight Elite Barbarians The Log
Hog Rider
Zap Knight Fireball The Log Elite Barbarians
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Zap Knight Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Zap Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Zap
Fireball Skeletons Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Knight
Inferno Tower Skeletons Zap Fireball The Log
Elite Barbarians
Skeletons Zap The Log
Fireball
Zap The Log Knight Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Skeletons Zap Fireball
The Log
Fireball Inferno Tower Skeletons Zap Knight Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Zap Knight The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Knight
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Zap
Inferno Tower Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Inferno Tower
Skeletons Zap Knight Fireball The Log
Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower Skeletons Zap Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Knight
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Knight Elite Barbarians The Log
Zap The Log Knight Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Knight Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Zap Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Elite Barbarians
Fireball Skeletons Zap
Skeletons Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians
Zap Skeletons Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeletons Knight Fireball Inferno Tower
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Zap Knight Fireball The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Fireball The Log
Fireball Zap
Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076