Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Prince Miner
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Miner
Zap
Skeletons Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Magic Archer
The Log
Skeletons Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Hog Rider Prince Miner Magic Archer
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Miner Hog Rider Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Miner

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Prince Miner Knight Magic Archer Mega Knight
Knight
Hog Rider Zap Prince Miner Magic Archer
Hog Rider
Zap Knight Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Knight Hog Rider Miner Magic Archer
Miner
Zap Knight Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Knight Hog Rider Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Hog Rider Miner Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Zap Knight Prince Magic Archer
Zap
Mega Knight Skeletons Knight Prince Miner Magic Archer
Knight
Magic Archer Skeletons Zap
Hog Rider
Prince
Skeletons Zap Magic Archer
Miner
Zap Mega Knight
Magic Archer
Knight Skeletons Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Magic Archer
Skeletons Zap Knight Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Knight
Prince Skeletons Knight Mega Knight
Prince Mega Knight
Skeletons Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Skeletons Prince
Knight Skeletons Prince Miner Mega Knight
Skeletons Zap Knight Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Prince Mega Knight Skeletons Zap Knight
Mega Knight Zap Prince Magic Archer
Knight Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Prince
Mega Knight Zap Knight Prince Magic Archer
Zap Knight Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Zap Prince
Zap Knight Prince Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Knight Prince
Prince Mega Knight Zap Knight
Skeletons Knight Prince Mega Knight
Skeletons Zap Magic Archer
Prince Skeletons Knight
Mega Knight Knight Prince
Zap Mega Knight Skeletons Knight Prince Magic Archer
Skeletons
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Skeletons Knight
Magic Archer Mega Knight
Skeletons Zap Knight Prince Magic Archer
Mega Knight Zap Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Knight Prince
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Miner Zap
Prince
Miner Zap Knight Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Zap Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Miner Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Zap
Zap Magic Archer Mega Knight
Miner Zap Magic Archer
Zap Prince Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Miner Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Miner Knight Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Prince Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Prince Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076