Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Hog Rider Knight Valkyrie Witch
Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zap Witch
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Zap Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Zap Knight Firecracker Witch
Zap
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Knight
Goblin Gang Firecracker Skeletons Zap Witch
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Valkyrie Skeletons Zap Goblin Gang
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Witch
Hog Rider
Witch
Skeletons Zap Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Valkyrie
Skeletons Zap Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Knight Valkyrie
Witch Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Zap Firecracker Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Valkyrie
Witch Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Skeletons Zap Knight Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Skeletons Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Knight Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Skeletons Zap Witch
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Zap Knight Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Zap Knight
Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Skeletons Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeletons Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Zap Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Skeletons Goblin Gang
Knight Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Zap Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Knight Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Knight Valkyrie
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Witch
Zap Firecracker Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076