Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Bomb Tower
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Musketeer Bomb Tower
Poison
Musketeer Bomb Tower
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Knight Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Giant Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight
Musketeer Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Musketeer
Musketeer
Knight Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Musketeer Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Knight Musketeer
Knight
Musketeer Bomb Tower Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Knight Fireball Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Skeletons Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Zap Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Knight Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Fireball Skeletons Zap Musketeer Bomb Tower
Musketeer Zap Fireball Bomb Tower
Zap Fireball Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Bomb Tower
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Zap Knight Fireball Musketeer Bomb Tower
Musketeer Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Bomb Tower Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Bomb Tower Zap Knight Musketeer
Zap Bomb Tower Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Skeletons Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Skeletons Zap Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Zap Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeletons Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Bomb Tower
Fireball Musketeer Bomb Tower
Skeletons Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076