Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Furnace
Zap
Skeletons Furnace
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Furnace Wizard
The Log
Skeletons Furnace
Earthquake
Skeletons Furnace
Arrows
Skeletons Furnace
Royal Delivery
Skeletons Knight Wizard
Fireball
Furnace Wizard
Poison
Furnace Wizard
Lightning
Knight Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Wizard Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Tornado Fireball Furnace Poison Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Tornado Knight Furnace Poison
Knight
Zap Fireball Furnace Wizard Poison
Fireball
Zap Tornado Knight
Furnace
Zap Knight
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Zap Fireball Wizard Poison
Poison
Zap Knight Tornado

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Zap Knight Furnace Wizard Tornado Poison
Zap
Fireball Skeletons Knight Furnace Tornado Poison
Knight
Skeletons Zap Fireball Furnace Wizard Tornado Poison
Fireball
Zap Tornado Knight
Furnace
Skeletons Zap Knight Tornado
Wizard
Tornado Skeletons Knight
Tornado
Fireball Wizard Skeletons Zap Knight Furnace Poison
Poison
Skeletons Zap Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard
Skeletons Zap Knight Furnace
Furnace Tornado Skeletons Knight
Skeletons Knight Furnace
Fireball Tornado Poison
Fireball Tornado Skeletons Zap Furnace
Furnace Tornado Zap Fireball Wizard Poison
Zap Fireball Poison
Skeletons Furnace Tornado
Knight Tornado Skeletons
Poison Skeletons Zap Knight Fireball Furnace Wizard Tornado
Zap Fireball Furnace Wizard Tornado Poison
Furnace Skeletons Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Furnace Tornado Poison
Knight Furnace
Tornado Zap Fireball Furnace
Wizard Skeletons Knight Fireball Furnace Tornado Poison
Fireball Zap Knight Furnace Wizard Tornado
Zap Furnace Wizard Tornado Poison Knight Fireball
Tornado
Wizard Knight Fireball Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Fireball Furnace
Fireball Poison Zap Knight Wizard
Skeletons Zap Knight Furnace
Zap Knight Fireball Tornado
Skeletons Knight
Fireball Furnace Wizard Poison Skeletons Zap Tornado
Skeletons Knight Fireball Furnace
Knight
Zap Skeletons Knight Fireball Tornado Poison
Skeletons
Knight
Zap Fireball Tornado Poison
Skeletons Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace
Skeletons Zap Knight Fireball Furnace Tornado Poison
Poison Zap Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Knight
Fireball Poison Zap Tornado
Fireball Poison
Knight Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Zap Furnace
Fireball Wizard Poison Zap Furnace Tornado
Furnace Wizard Tornado Poison
Fireball Poison Zap Wizard Tornado
Fireball Poison Zap Wizard Tornado
Fireball Tornado Poison
Poison Zap Knight Fireball Wizard Tornado
Fireball Poison Zap Wizard Tornado
Poison Knight Fireball
Fireball Poison
Zap Fireball Furnace Poison
Zap Fireball Furnace Wizard Poison
Fireball Furnace Wizard Poison
Fireball Tornado Poison
Zap Fireball Wizard Poison
Zap Fireball Wizard Tornado Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Tornado Poison
Tornado
Zap Fireball Poison
Zap Tornado Poison Fireball Furnace Wizard
Fireball Poison Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado Poison
Fireball Poison Zap Tornado
Poison Zap Fireball Furnace Wizard Tornado
Zap Fireball Wizard Poison
Fireball
Poison Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Zap Fireball
Fireball Poison Zap Wizard Tornado
Fireball
Fireball Poison Knight Wizard
Zap Fireball Wizard Poison
Zap Fireball Tornado Poison
Zap Fireball Tornado Poison
Zap Fireball Tornado Poison
Poison Zap Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076