Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Balloon Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Balloon Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Balloon Lumberjack
Fireball
Balloon Lumberjack
Poison
Balloon
Lightning
Knight Balloon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Barbarian Barrel Knight Fireball Lumberjack Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Balloon Knight Barbarian Barrel Lumberjack
Knight
Balloon Zap Fireball Barbarian Barrel Lumberjack Archer Queen
Fireball
Zap Knight Archer Queen
Barbarian Barrel
Balloon Zap Knight Lumberjack
Balloon
Zap Knight Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Knight Barbarian Barrel
Archer Queen
Knight Fireball

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Zap Knight Barbarian Barrel Lumberjack Archer Queen
Zap
Fireball Skeletons Knight Barbarian Barrel Lumberjack Archer Queen
Knight
Archer Queen Skeletons Zap Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Fireball
Zap Barbarian Barrel Knight Lumberjack
Barbarian Barrel
Fireball Archer Queen Skeletons Zap Knight Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Zap Knight Fireball Barbarian Barrel
Archer Queen
Knight Barbarian Barrel Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Barbarian Barrel
Lumberjack Skeletons Zap Knight
Lumberjack Skeletons Knight
Lumberjack Skeletons Knight
Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Zap Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Lumberjack Archer Queen
Knight Skeletons Barbarian Barrel Lumberjack
Skeletons Zap Knight Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Zap Fireball
Lumberjack Skeletons Zap Knight Fireball
Fireball Zap Barbarian Barrel Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Skeletons Knight Fireball Lumberjack
Fireball Zap Knight Barbarian Barrel Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Knight Fireball Lumberjack
Lumberjack
Knight Fireball Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Knight Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack Skeletons Zap Knight
Lumberjack Zap Knight Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Knight Lumberjack
Fireball Skeletons Zap
Skeletons Knight Fireball Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Skeletons Knight Fireball Barbarian Barrel
Skeletons
Knight Lumberjack
Zap Fireball Archer Queen
Skeletons Knight Fireball Lumberjack
Fireball
Skeletons Zap Knight Fireball Barbarian Barrel Lumberjack Archer Queen
Zap Fireball Barbarian Barrel Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Archer Queen
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap
Fireball Zap Barbarian Barrel
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Archer Queen
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball Archer Queen
Archer Queen
Zap Fireball Archer Queen
Zap Fireball Archer Queen
Zap Fireball Barbarian Barrel Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076