Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Royal Ghost
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Firecracker Mother Witch
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Royal Ghost Poison Mother Witch Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Royal Giant Poison Royal Ghost Mother Witch
Firecracker
Zap Royal Giant P.E.K.K.A
Royal Giant
Firecracker Poison Mother Witch Zap Royal Ghost
Poison
Royal Giant P.E.K.K.A Zap Royal Ghost Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Poison Firecracker Mother Witch
Royal Ghost
Zap Royal Giant Poison Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Zap Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap
Skeletons Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Firecracker
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Royal Giant
Poison
Skeletons Zap Mother Witch
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker
Royal Ghost
Skeletons Zap Mother Witch
Mother Witch
Zap Poison Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Royal Ghost Mother Witch
Zap Firecracker Poison
Zap Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Royal Ghost
Poison Mother Witch Skeletons Zap Firecracker Royal Ghost
Zap Firecracker Poison
P.E.K.K.A Skeletons Zap
Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Poison P.E.K.K.A
Zap Firecracker Royal Ghost
Zap Poison Firecracker Royal Ghost Mother Witch
P.E.K.K.A
Royal Ghost Firecracker Poison P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Zap Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A Skeletons Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Poison Mother Witch Skeletons Zap
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Poison
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Skeletons Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Royal Ghost
Firecracker Poison Zap Royal Ghost
Poison
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker
Firecracker Poison Mother Witch Zap
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Poison
Firecracker Poison Zap
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison Mother Witch
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Mother Witch
Firecracker Poison Zap Royal Ghost
Zap Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker Mother Witch
Zap Firecracker Poison
Poison Zap
Zap Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Zap
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker
Zap Firecracker Poison
Zap Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Poison
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076