Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Fireball
Firecracker Fisherman Little Prince
Poison
Firecracker Fisherman Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Rage Firecracker Fisherman Little Prince Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Rage Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Firecracker
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Fisherman
Royal Giant
Firecracker Fisherman Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Rage Little Prince
Rage
Mini P.E.K.K.A
Fisherman
Royal Giant Zap Firecracker
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Fisherman Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Fisherman Little Prince
Firecracker
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Firecracker Fisherman
Rage
Fisherman
Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker
Zap Firecracker Little Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Skeletons Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Firecracker Fisherman Little Prince
Zap Firecracker Fisherman Little Prince
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fisherman
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Zap Fisherman
Skeletons Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Fisherman
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Zap Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Firecracker Little Prince
Fisherman
Zap
Zap Firecracker Little Prince
Fisherman
Firecracker Zap Fisherman
Zap Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Little Prince
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076