Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Executioner
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Executioner
Poison
Firecracker Executioner
Lightning
Ice Golem Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Ice Golem Firecracker Fireball Hog Rider Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Ice Golem Executioner
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Hog Rider Zap Firecracker Executioner
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Executioner
Executioner
Zap Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Executioner

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Zap Firecracker Ice Golem Executioner P.E.K.K.A
Zap
Fireball Skeletons Firecracker Ice Golem Executioner P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Golem Skeletons Zap P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Skeletons Zap Fireball Executioner
Fireball
Zap Ice Golem
Hog Rider
Executioner
Skeletons Zap Ice Golem
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker Fireball Executioner
Zap Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Ice Golem
Executioner Skeletons Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Executioner Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball
Fireball Executioner Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Executioner
Zap Executioner Firecracker Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Ice Golem Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Firecracker Fireball Executioner Skeletons Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Skeletons Zap Firecracker Ice Golem Fireball Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Firecracker Ice Golem Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem
Firecracker Fireball Zap Executioner
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Executioner Zap Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Zap Ice Golem
Firecracker Executioner
Fireball Zap Firecracker Ice Golem Executioner
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Executioner
Firecracker Ice Golem Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Zap Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Zap Firecracker Fireball Executioner
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Executioner
Firecracker Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Executioner
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Executioner
Zap Fireball
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball Executioner
Zap Firecracker Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076