Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Hog Rider Dark Prince Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Poison
Firecracker
Zap Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Firecracker Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince
Zap Firecracker Hog Rider Poison Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Zap Hog Rider Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Zap Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Skeletons Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Poison Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Firecracker Poison Skeletons Zap Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker Dark Prince Poison
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Zap Electro Wizard
Poison
Firecracker Dark Prince Poison
Poison Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison Zap
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Zap Dark Prince Electro Wizard
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Zap Firecracker Dark Prince Poison Electro Wizard
Zap Firecracker Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Dark Prince
Firecracker Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Zap
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Zap Electro Wizard Dark Prince
Poison Zap Firecracker Electro Wizard
Poison Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Poison
Zap Poison
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076