Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Witch Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Witch Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Witch Night Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Night Witch
Poison
Firecracker Witch Night Witch
Lightning
Witch Night Witch
Rocket
Hog Rider Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Fireball Hog Rider Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Witch Night Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Hog Rider Witch Night Witch

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Zap Firecracker Witch Night Witch
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Firecracker Witch Night Witch
Firecracker
Skeletons Zap Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Hog Rider
Witch
Skeletons Zap Mega Knight
Night Witch
Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Skeletons Zap Firecracker Witch Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Night Witch
Witch Night Witch Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Firecracker Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch Night Witch
Zap Fireball Mega Knight
Witch Skeletons Night Witch
Skeletons Firecracker Night Witch Mega Knight
Witch Skeletons Zap Firecracker Fireball Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Skeletons Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Witch Night Witch
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Witch Night Witch
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Witch Night Witch
Zap Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Witch
Mega Knight Zap Fireball Night Witch
Skeletons Witch Night Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Zap Witch
Skeletons Fireball Witch Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball Witch Night Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Skeletons Zap Firecracker Fireball Night Witch
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Witch
Firecracker Witch
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Night Witch
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Night Witch
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Witch Night Witch
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Fireball Witch Night Witch
Fireball Zap Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076