Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Barbarian Barrel Firecracker Void Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Void Balloon Electro Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Firecracker
Zap Barbarian Barrel Balloon Lumberjack
Barbarian Barrel
Balloon Zap Firecracker Lumberjack
Void
Zap Balloon
Balloon
Zap Barbarian Barrel Lumberjack Firecracker Void Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Void Lumberjack
Firecracker
Skeletons Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel
Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Void
Zap
Balloon
Electro Wizard
Zap Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Barbarian Barrel Void Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Void Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Firecracker Void
Zap Barbarian Barrel Void Electro Wizard
Skeletons Lumberjack
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Zap Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard Lumberjack
Skeletons Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Barbarian Barrel Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack Skeletons Zap Electro Wizard
Lumberjack Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeletons Lumberjack
Firecracker Skeletons Zap Electro Wizard
Skeletons Void Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Void Electro Wizard Skeletons Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons
Lumberjack
Zap Void Electro Wizard
Skeletons Lumberjack
Firecracker
Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Void Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel Void
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Void Zap Firecracker
Void Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Void Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Void Zap Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel Void
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Void Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Void
Void
Void
Zap Barbarian Barrel Void
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Void Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Void Zap
Void Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Zap
Zap Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Void
Zap Firecracker Electro Wizard
Barbarian Barrel
Void Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Void Electro Wizard
Void Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076