Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Skeletons Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Skeletons Dark Prince Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon
Fireball
Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Balloon Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Zap Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Balloon Zap Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Balloon
Dark Prince
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Balloon
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Zap Baby Dragon Dark Prince Witch
Zap
Fireball Skeletons Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Skeletons Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Skeletons Zap Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Skeletons Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Skeletons Valkyrie Dark Prince
Witch Skeletons Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Skeletons Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Skeletons
Skeletons Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Skeletons Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Skeletons Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Zap Baby Dragon Dark Prince Witch
Zap Fireball
Skeletons Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Zap Fireball
Skeletons Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Skeletons Zap Baby Dragon Witch
Dark Prince Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince
Zap Skeletons Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Skeletons
Valkyrie Dark Prince Witch
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076