Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Princess
Zap
Skeletons Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Giant Skeleton Princess
The Log
Skeletons Goblin Gang Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Giant Skeleton Princess
Fireball
Goblin Gang Princess
Poison
Goblin Gang Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Goblin Gang Tornado Princess Fireball Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Tornado Giant Skeleton The Log Princess
Goblin Gang
Giant Skeleton Princess
Fireball
Zap Tornado The Log Princess
Tornado
Zap Fireball Giant Skeleton The Log Princess
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Tornado The Log Princess
The Log
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton Princess
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Tornado Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 3 20

Skeletons
Zap Tornado Giant Skeleton The Log Princess
Zap
Fireball Skeletons Goblin Gang Tornado Giant Skeleton The Log Princess
Goblin Gang
Zap Giant Skeleton The Log Princess
Fireball
Zap Tornado The Log Princess
Tornado
Fireball Skeletons Zap Giant Skeleton The Log Princess
Giant Skeleton
Skeletons Zap Goblin Gang Tornado The Log Princess
The Log
Fireball Skeletons Zap Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Princess
Princess
Skeletons Zap Goblin Gang Fireball Tornado Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Skeletons Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tornado Skeletons Giant Skeleton
Skeletons Goblin Gang
Fireball Tornado Giant Skeleton The Log Princess
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Skeletons Zap
Tornado Zap Goblin Gang Fireball Princess
Zap Fireball Giant Skeleton The Log
Skeletons Goblin Gang Tornado Princess
Goblin Gang Tornado Skeletons Giant Skeleton
Goblin Gang Skeletons Zap Fireball Tornado Giant Skeleton The Log Princess
Zap Goblin Gang Fireball Tornado Princess
Skeletons Zap Goblin Gang Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Zap Goblin Gang Tornado The Log Princess
Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Zap Goblin Gang Tornado The Log
Zap Tornado The Log Fireball Giant Skeleton Princess
Tornado
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Skeletons Zap The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Fireball Tornado The Log
Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang
Fireball Skeletons Zap Goblin Gang Tornado Princess
Goblin Gang Skeletons Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Skeletons Fireball Tornado The Log
Skeletons Goblin Gang
Giant Skeleton
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Fireball
Fireball Princess
Goblin Gang Skeletons Zap Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Zap Fireball Giant Skeleton The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Giant Skeleton The Log
Fireball Zap Tornado The Log Princess
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Tornado Princess
Tornado The Log Princess
Fireball The Log Zap Tornado Princess
Fireball The Log Zap Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado The Log Princess
Fireball Zap Tornado Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Tornado
Zap Fireball The Log Princess
Zap Fireball Tornado The Log Princess
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Tornado Princess
Tornado The Log
Zap Fireball The Log
Zap Tornado The Log Fireball Princess
Fireball The Log Zap Tornado Princess
Fireball Zap Tornado The Log Princess
Fireball Zap Tornado The Log
Zap Fireball Tornado Princess
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Princess
Giant Skeleton
Fireball The Log Princess
Zap Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Zap Tornado Princess
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Princess
The Log Zap Fireball Princess
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Fireball Tornado Giant Skeleton The Log Princess
Zap Fireball Tornado Princess
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076