Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Baby Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Baby Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Tornado Fireball Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Tornado

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Golem Night Witch
Firecracker
Zap Tornado Baby Dragon Golem
Fireball
Zap Tornado Golem Baby Dragon
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon Firecracker Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Zap Firecracker Fireball
Golem
Fireball Baby Dragon Night Witch Zap Firecracker Tornado
Night Witch
Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap
Fireball Skeletons Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Firecracker
Skeletons Zap Tornado Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Tornado
Tornado
Fireball Skeletons Zap Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Zap Firecracker Tornado
Golem
Night Witch
Skeletons Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeletons Zap Firecracker Night Witch
Tornado Skeletons Night Witch
Night Witch Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado Skeletons Zap Firecracker Baby Dragon Night Witch
Tornado Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Skeletons Tornado Night Witch
Tornado Skeletons Firecracker Night Witch
Skeletons Zap Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado Zap Fireball
Skeletons Firecracker Fireball Tornado Night Witch
Fireball Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Firecracker Fireball
Tornado
Firecracker Fireball Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Skeletons Zap
Zap Fireball Tornado Night Witch
Skeletons Night Witch
Firecracker Fireball Skeletons Zap Tornado Baby Dragon
Skeletons Fireball Night Witch
Zap Skeletons Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Skeletons
Zap Fireball Tornado
Skeletons Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeletons Zap Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball Tornado Night Witch
Firecracker Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Night Witch
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Fireball Night Witch
Fireball Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Firecracker Zap Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076