Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Witch Balloon Miner
Zap
Skeletons Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Miner
Fireball
Witch Balloon
Poison
Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Miner Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Balloon Miner Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball
Zap Miner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Witch
Zap Miner Mega Knight
Balloon
Zap Miner Mega Knight
Miner
Zap Balloon Fireball Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Miner

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch Miner
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Fireball Witch
Witch
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Miner
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Mega Knight
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Witch Skeletons Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mega Knight Zap Witch
Zap Witch Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Witch Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Miner Zap Witch
Fireball Zap Witch Miner Mega Knight
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Miner Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076