Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Furnace Baby Dragon
Zap
Skeletons Furnace
Barbarian Barrel
Skeletons Furnace Electro Wizard
The Log
Skeletons Furnace
Earthquake
Skeletons Furnace
Arrows
Skeletons Furnace
Royal Delivery
Skeletons Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Tornado Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Tornado Fireball

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Furnace Baby Dragon
Fireball
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Tornado Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Furnace Baby Dragon
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 4 18

Skeletons
Zap Furnace Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Skeletons Furnace Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado Electro Wizard
Furnace
Skeletons Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Zap Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Zap Furnace Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Fireball Furnace Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Tornado P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Furnace Electro Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Skeletons Zap Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Tornado Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Furnace Tornado
Tornado Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Fireball Furnace Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Furnace Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Tornado Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Fireball Furnace Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Furnace Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Furnace Tornado Baby Dragon Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Fireball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Furnace Skeletons Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Fireball Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Skeletons Zap Fireball Furnace Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Tornado
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tornado Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076