Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Furnace Miner
Zap
Skeletons Furnace
Barbarian Barrel
Skeletons Furnace Electro Wizard
The Log
Skeletons Furnace
Earthquake
Skeletons Furnace
Arrows
Skeletons Furnace
Royal Delivery
Skeletons P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Furnace Electro Wizard
Poison
Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Miner Fireball Furnace Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Miner

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Furnace The Log
Fireball
Zap The Log Miner Electro Wizard
Furnace
Miner Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Furnace The Log
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A Miner
Miner
Zap Furnace Fireball The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Miner

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Zap Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Skeletons Furnace P.E.K.K.A The Log Miner
Fireball
Zap The Log Miner Electro Wizard
Furnace
Skeletons Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Zap Miner Electro Wizard
Miner
Zap Fireball The Log
Electro Wizard
Zap Skeletons Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Furnace The Log Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Furnace Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Furnace
Skeletons Miner Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Fireball Furnace The Log
Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Furnace The Log Electro Wizard
Zap Furnace The Log Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap The Log Miner
P.E.K.K.A Skeletons Zap Furnace The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Furnace Skeletons Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Furnace
Electro Wizard Skeletons Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Miner Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Zap Furnace The Log
Fireball Zap Furnace
Furnace The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Miner Zap
Fireball Electro Wizard
Miner Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball The Log Miner
Fireball
Zap Fireball Furnace The Log
Zap Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Furnace
Fireball The Log Miner Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log Miner
Fireball Miner Zap The Log
Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Miner
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076