Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Goblin Drill
Zap
Skeletons Flying Machine Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Goblin Drill
The Log
Skeletons Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Goblin Drill Mother Witch
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Goblin Drill Mother Witch
Poison
Flying Machine Inferno Tower Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Mother Witch
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Goblin Drill Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap Fireball Flying Machine Goblin Drill Mother Witch Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Zap Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Mirror Flying Machine Mother Witch
Fireball
Zap Mirror Goblin Drill
Flying Machine
Zap Mirror Goblin Drill
Inferno Tower
Mirror
Zap Fireball Flying Machine
Goblin Drill
Fireball Flying Machine Mother Witch
Mother Witch
Zap Goblin Drill

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Zap Flying Machine Inferno Tower
Zap
Fireball Mirror Skeletons Flying Machine Inferno Tower Goblin Drill Mother Witch
Fireball
Zap Mirror Inferno Tower Goblin Drill
Flying Machine
Skeletons Zap Inferno Tower Mirror Goblin Drill
Inferno Tower
Skeletons Zap Fireball Flying Machine Mirror Goblin Drill
Mirror
Zap Fireball Flying Machine Inferno Tower
Goblin Drill
Zap Fireball Flying Machine Inferno Tower Mother Witch
Mother Witch
Zap Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Zap Flying Machine Goblin Drill
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Fireball
Fireball Skeletons Zap Flying Machine Mother Witch
Inferno Tower Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Skeletons Inferno Tower
Mother Witch Skeletons Zap Fireball Flying Machine Goblin Drill
Inferno Tower Zap Fireball Flying Machine
Inferno Tower Goblin Drill Skeletons Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Goblin Drill
Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower Zap Fireball Goblin Drill
Skeletons Fireball Inferno Tower Goblin Drill
Fireball Zap Flying Machine Goblin Drill
Zap Goblin Drill Fireball Flying Machine Mother Witch
Inferno Tower Goblin Drill
Fireball Flying Machine Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Flying Machine
Skeletons Zap Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Fireball Mother Witch Skeletons Zap Flying Machine
Skeletons Fireball Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Skeletons Fireball Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Flying Machine Inferno Tower
Zap Fireball
Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Flying Machine
Inferno Tower Skeletons Zap Fireball Flying Machine Goblin Drill
Zap Fireball Flying Machine Inferno Tower Mother Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Goblin Drill
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Drill
Fireball Flying Machine
Fireball Zap
Fireball Mother Witch Zap Flying Machine
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Goblin Drill
Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Mother Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Goblin Drill
Zap Mother Witch Fireball
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine Mother Witch
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076