Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Executioner
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Executioner P.E.K.K.A Miner
Fireball
Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Earthquake Void Miner Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Earthquake Void

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Earthquake Void P.E.K.K.A Miner Executioner Mega Knight
Earthquake
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Zap
Executioner
Zap P.E.K.K.A Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Earthquake Executioner
Miner
Zap Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Earthquake Executioner Miner

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Zap Earthquake Executioner P.E.K.K.A
Zap
Mega Knight Skeletons Earthquake Void Executioner P.E.K.K.A Miner
Earthquake
Skeletons Zap Mega Knight
Void
Zap
Executioner
Skeletons Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Zap
Miner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Earthquake Executioner Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Void Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Zap Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Void Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Zap Earthquake Executioner Mega Knight
Zap Void Executioner
Earthquake Zap Void P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Miner Mega Knight
Executioner Skeletons Zap Earthquake Mega Knight
Executioner Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Earthquake
Executioner Mega Knight Zap Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Executioner
Zap Earthquake Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Earthquake Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Void P.E.K.K.A
Void Zap Executioner Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Mega Knight
Executioner Skeletons Zap
P.E.K.K.A Skeletons Void
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Void P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Void
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Executioner
Executioner Mega Knight
Skeletons Zap Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Zap Earthquake P.E.K.K.A
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void
Void Zap Executioner Miner
Earthquake Void Miner
Earthquake Void
Executioner Zap Earthquake Mega Knight
Executioner Zap
Earthquake Executioner
Earthquake Zap Executioner
Void Miner Zap
Void
Void Miner Zap Earthquake
Void Zap Executioner
Earthquake Void Executioner Miner
Earthquake Void
Earthquake Zap
Earthquake Zap Executioner
Earthquake Executioner Mega Knight
Earthquake
Void Zap Earthquake Executioner Mega Knight
Zap Earthquake Miner Mega Knight
Earthquake Void Mega Knight
Void
Void
Earthquake Zap Void
Zap Earthquake Executioner Mega Knight
Void Miner Zap Earthquake Executioner
Void Zap Miner Mega Knight
Void Miner Zap
Zap Executioner
Zap Void
Void
Void Zap Earthquake Miner Mega Knight
Zap Void
P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Zap Earthquake Void
Zap Executioner
Void Miner Executioner Mega Knight
Zap Earthquake Executioner
Void Zap
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap Void Executioner
Void Zap Executioner Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076