Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Giant Skeleton
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Barbarian Barrel Earthquake Tornado Musketeer Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Barbarian Barrel Earthquake

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Earthquake Hog Rider Tornado Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Zap Hog Rider Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Musketeer
Hog Rider Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Earthquake Musketeer Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Zap Earthquake Musketeer Hog Rider Tornado Giant Skeleton
Tornado
Zap Earthquake Hog Rider Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Earthquake Musketeer Hog Rider Barbarian Barrel Tornado

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Musketeer Zap Earthquake Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Zap
Skeletons Earthquake Musketeer Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Zap Barbarian Barrel Tornado
Musketeer
Skeletons Zap Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Hog Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Zap Earthquake Musketeer Tornado Giant Skeleton
Tornado
Skeletons Zap Earthquake Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Zap Musketeer Barbarian Barrel Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Zap Musketeer
Tornado Skeletons Musketeer Giant Skeleton
Skeletons Musketeer
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Zap Earthquake Musketeer
Musketeer Tornado Zap
Earthquake Zap Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Skeletons Musketeer Tornado
Tornado Skeletons Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Skeletons Zap Earthquake Musketeer Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Musketeer Zap Tornado
Skeletons Zap Earthquake Musketeer Giant Skeleton
Zap Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Tornado Zap
Skeletons Musketeer Tornado
Zap Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Zap Earthquake Barbarian Barrel Tornado Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Tornado
Earthquake Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Giant Skeleton Skeletons Zap Musketeer
Giant Skeleton Zap Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Giant Skeleton Skeletons Musketeer
Skeletons Zap Musketeer Tornado
Skeletons Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Skeletons Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons
Musketeer
Skeletons Zap Musketeer Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Zap Earthquake Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zap Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton
Earthquake Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zap Earthquake Barbarian Barrel
Zap Musketeer Tornado
Earthquake Musketeer Tornado
Earthquake Zap Barbarian Barrel Tornado
Zap Tornado
Musketeer Tornado
Zap Earthquake Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Zap Musketeer Tornado
Earthquake Musketeer Barbarian Barrel
Earthquake Musketeer Barbarian Barrel
Earthquake Zap Musketeer Barbarian Barrel
Earthquake Zap Musketeer Barbarian Barrel
Earthquake Musketeer Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Zap Earthquake Musketeer Barbarian Barrel
Zap Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Earthquake Musketeer Giant Skeleton
Tornado
Musketeer Tornado
Earthquake Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Earthquake Tornado Barbarian Barrel
Zap Earthquake Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Earthquake Musketeer
Zap
Giant Skeleton
Earthquake
Zap Earthquake Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Tornado
Barbarian Barrel
Musketeer
Zap Earthquake Musketeer
Zap Tornado Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer Tornado Giant Skeleton
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076