Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Prince Princess Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Prince
Giant Snowball
Skeletons Clone Witch Princess
Zap
Skeletons Clone Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Clone Witch Princess Ice Wizard
The Log
Skeletons Clone Witch Prince Princess
Earthquake
Skeletons Clone Witch
Arrows
Skeletons Clone Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Clone Witch Prince Princess Ice Wizard
Fireball
Clone Witch Princess Ice Wizard
Poison
Clone Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Witch Prince Ice Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Prince Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Clone Princess Ice Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Clone Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Prince Witch Princess Ice Wizard Mega Knight
Clone
Witch
Witch
Zap Clone Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Witch Princess Ice Wizard
Princess
Zap Prince Mega Knight
Ice Wizard
Zap Prince
Mega Knight
Prince Zap Witch Princess

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Zap Witch Prince Princess Ice Wizard
Zap
Mega Knight Skeletons Witch Prince Princess Ice Wizard
Clone
Witch
Skeletons Zap Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince
Skeletons Zap Witch Ice Wizard
Princess
Skeletons Zap Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Skeletons Zap Witch Prince Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeletons Zap Witch Prince Ice Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Skeletons Ice Wizard
Witch Prince Skeletons Ice Wizard Mega Knight
Prince Princess Mega Knight
Skeletons Zap Ice Wizard Mega Knight
Zap Witch Princess Ice Wizard
Zap Mega Knight
Witch Skeletons Prince Princess Ice Wizard
Skeletons Prince Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Skeletons Zap Princess Mega Knight
Zap Witch Princess Ice Wizard
Prince Mega Knight Skeletons Zap Witch Ice Wizard
Mega Knight Zap Witch Prince Princess
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch Prince
Mega Knight Zap Witch Prince Ice Wizard
Zap Witch Princess Ice Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Witch Prince
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Witch Prince
Prince Mega Knight Zap
Skeletons Witch Prince Mega Knight
Skeletons Zap Witch Princess Ice Wizard
Prince Skeletons Witch Ice Wizard
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Skeletons Witch Prince
Witch Skeletons
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Skeletons Witch
Witch Princess Mega Knight
Witch Skeletons Zap Prince
Mega Knight Zap Witch Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Ice Wizard
Prince
Zap Mega Knight
Zap Witch Princess Ice Wizard
Witch Princess
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Prince
Zap Prince Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap Prince
Zap Witch Princess
Princess Mega Knight
Zap Prince Princess Mega Knight
Zap Witch Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Princess
Prince
Zap
Zap Witch Princess Ice Wizard Mega Knight
Witch
Zap Witch Princess Ice Wizard
Zap Witch Prince Princess Mega Knight
Zap
Zap Witch Princess Ice Wizard
Zap Witch
Zap Mega Knight
Zap Princess
Prince Mega Knight
Princess
Zap Witch Prince Princess
Zap Witch Princess Ice Wizard
Prince Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Prince Mega Knight
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076