Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap Cannon Skeleton Barrel Firecracker Tornado Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Zap Cannon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Mirror Tornado Skeleton Barrel Mega Knight
Cannon
Skeleton Barrel
Firecracker Zap Mirror Tornado Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Mirror Tornado Mega Knight
Mirror
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado

Synergie w obronie 6 13

Skeletons
Cannon Zap Firecracker Tornado
Zap
Cannon Mirror Mega Knight Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Cannon
Skeletons Zap Mirror Firecracker
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Skeletons Zap Cannon Mirror Tornado Mega Knight
Mirror
Zap Cannon Tornado Firecracker Mega Knight
Tornado
Mirror Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Skeletons Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Skeletons
Cannon Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Tornado Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Skeleton Barrel Mega Knight
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Cannon Firecracker Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Cannon Mega Knight Skeletons Zap
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Tornado
Cannon Mega Knight
Tornado Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Tornado
Cannon Mega Knight Zap Firecracker Tornado
Zap Tornado Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Tornado
Mega Knight Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap
Mega Knight Zap Tornado
Skeletons Cannon Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap Skeleton Barrel Tornado
Skeletons
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Tornado
Mega Knight Zap Cannon Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Tornado
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076