Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bandit Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Bandit
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Bandit
Fireball
Cannon Hog Rider Bandit
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Bandit Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Cannon Void Bandit Hog Rider Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Cannon Void

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Void Bandit Mega Knight
Cannon
Hog Rider
Zap Void Bandit Mega Knight Archer Queen
Void
Zap Hog Rider
Bandit
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Bandit Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Cannon Zap Bandit Archer Queen
Zap
Cannon Mega Knight Skeletons Void Bandit Archer Queen
Cannon
Skeletons Zap Bandit Archer Queen
Hog Rider
Void
Zap
Bandit
Skeletons Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight
Zap Bandit
Archer Queen
Skeletons Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Void
Skeletons Zap Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Void Bandit
Cannon Skeletons Bandit Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Zap Cannon Bandit Mega Knight
Zap Cannon Void
Zap Cannon Void Bandit Mega Knight
Cannon Skeletons Archer Queen
Skeletons Cannon Bandit Mega Knight
Skeletons Zap Cannon Bandit Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Skeletons Zap Bandit
Mega Knight Zap Cannon
Cannon Bandit Mega Knight
Zap Cannon Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Mega Knight Zap Bandit
Zap Cannon Bandit Mega Knight
Cannon
Mega Knight Cannon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Void Bandit
Void Bandit Zap Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Zap
Mega Knight Zap Bandit
Skeletons Cannon Bandit Mega Knight
Skeletons Zap
Skeletons Void Bandit
Mega Knight
Zap Void Mega Knight Skeletons Bandit
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight Zap Void Archer Queen
Mega Knight Skeletons Cannon Bandit
Cannon Mega Knight
Skeletons Zap Archer Queen
Mega Knight Zap Cannon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Bandit
Void Zap Bandit
Void Bandit
Void
Zap Mega Knight
Zap
Zap
Void Zap Bandit
Void
Void Zap Bandit
Void Zap Archer Queen
Void Bandit
Void Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Void Zap Bandit Mega Knight
Zap Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Zap Void
Zap Mega Knight
Void Zap Bandit
Void Zap Bandit Mega Knight
Void Zap Bandit
Zap
Zap Void
Void
Void Zap Bandit Mega Knight
Zap Void
Mega Knight
Zap Void Bandit
Zap Archer Queen
Void Mega Knight
Zap
Void Zap Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Void Archer Queen
Void Zap Bandit Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076