Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Cannon Firecracker Electro Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard The Log
Cannon
Firecracker
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker The Log
Electro Giant
The Log
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 15

Skeletons
Cannon Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Cannon Electro Wizard Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log
Cannon
Skeletons Zap The Log Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Zap Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Giant
Cannon
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon P.E.K.K.A Electro Giant The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Cannon Firecracker Electro Giant The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Electro Wizard
Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Zap Cannon P.E.K.K.A Electro Giant The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Firecracker Electro Giant Skeletons Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Electro Giant The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Giant The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Giant The Log
Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Zap Firecracker
Zap Electro Giant
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076