Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Rascals Barbarian Hut Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Hogs Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Hogs Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Hogs Three Musketeers
Zap
Skeletons Bats Royal Hogs Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Royal Hogs Barbarian Hut Three Musketeers
The Log
Skeletons Rascals Royal Hogs Barbarian Hut Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Royal Hogs Barbarian Hut
Arrows
Skeletons Bats Rascals Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Bats Rascals Royal Hogs Three Musketeers
Fireball
Rascals Royal Hogs Barbarian Hut Three Musketeers
Poison
Bats Rascals Royal Hogs Barbarian Hut Three Musketeers
Lightning
Barbarian Hut Three Musketeers
Rocket
Rascals Royal Hogs Barbarian Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Barbarian Barrel Rascals Royal Hogs Barbarian Hut Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Barbarian Barrel

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Barbarian Hut Zap Rascals Royal Hogs Barbarian Barrel
Zap
Bats Royal Hogs Barbarian Hut Three Musketeers Barbarian Barrel
Rascals
Bats Barbarian Hut
Royal Hogs
Bats Zap Barbarian Hut Three Musketeers Barbarian Barrel
Barbarian Hut
Bats Zap Rascals Royal Hogs Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers
Zap Royal Hogs Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Zap Royal Hogs Barbarian Hut Three Musketeers

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Bats Zap Barbarian Hut Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Hut Skeletons Zap Rascals Barbarian Barrel
Zap
Skeletons Bats Rascals Barbarian Hut Three Musketeers Barbarian Barrel
Rascals
Bats Zap Barbarian Barrel
Royal Hogs
Barbarian Hut
Bats Skeletons Zap Barbarian Barrel
Three Musketeers
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Bats Zap Rascals Barbarian Hut Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Barbarian Barrel
Barbarian Hut Skeletons Bats Zap Rascals Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers Skeletons Bats Rascals
Barbarian Hut Three Musketeers Skeletons Bats Rascals
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Bats Zap Rascals
Bats Three Musketeers Zap Rascals Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Rascals Barbarian Barrel
Barbarian Hut Three Musketeers Skeletons Rascals
Skeletons Rascals Barbarian Barrel
Bats Skeletons Zap Rascals Barbarian Barrel
Three Musketeers Bats Zap Rascals Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeletons Bats Zap Rascals Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers Bats Zap Rascals Barbarian Barrel
Barbarian Hut Rascals Three Musketeers
Barbarian Hut Zap Rascals Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers Skeletons Bats Rascals
Bats Zap Rascals Barbarian Hut Three Musketeers Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Bats Rascals Barbarian Hut
Barbarian Hut Three Musketeers
Rascals Bats Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Barbarian Hut Skeletons Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Skeletons Bats Zap Rascals Barbarian Hut
Bats Zap Rascals Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Hut Skeletons Rascals Three Musketeers
Skeletons Bats Zap Rascals Three Musketeers
Rascals Skeletons Bats Barbarian Hut
Rascals Barbarian Hut
Zap Skeletons Bats Barbarian Hut Barbarian Barrel
Skeletons Barbarian Hut Three Musketeers
Bats Rascals
Zap
Rascals Skeletons Barbarian Hut Three Musketeers
Rascals Barbarian Hut Three Musketeers
Rascals Skeletons Bats Zap Barbarian Hut Three Musketeers Barbarian Barrel
Bats Zap Rascals Barbarian Hut Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Barbarian Hut Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Hut Barbarian Barrel
Rascals Barbarian Hut Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap
Zap Barbarian Hut Barbarian Barrel
Zap
Bats Three Musketeers
Zap Barbarian Barrel
Zap
Barbarian Hut Three Musketeers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Hut Barbarian Barrel
Zap Barbarian Hut Three Musketeers Barbarian Barrel
Barbarian Hut Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Bats
Zap Three Musketeers Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Hut Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap
Zap Bats
Zap
Zap
Zap Bats Barbarian Hut Barbarian Barrel
Zap Three Musketeers
Barbarian Barrel
Rascals Three Musketeers
Zap
Zap
Three Musketeers
Zap Bats Rascals
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076