Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Giant Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Giant Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Baby Dragon
Zap
Skeletons Bats Archers Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers
The Log
Skeletons Archers Prince
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Baby Dragon Prince
Fireball
Archers Baby Dragon
Poison
Bats Archers
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Poison Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Archers Baby Dragon Poison Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Archers

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Zap Baby Dragon Prince
Zap
Giant Prince Bats Archers Baby Dragon Poison
Archers
Zap Giant Baby Dragon Prince
Giant
Bats Zap Poison Prince Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Archers Giant Poison Prince
Poison
Giant Zap Baby Dragon Prince
Prince
Zap Giant Bats Archers Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Bats Zap Archers Baby Dragon Poison Prince
Bats
Skeletons Zap Baby Dragon Prince
Zap
Skeletons Bats Archers Baby Dragon Poison Prince
Archers
Skeletons Zap Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Skeletons Bats Zap Archers Prince
Poison
Skeletons Zap
Prince
Skeletons Bats Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Skeletons Bats Zap Prince
Prince Skeletons Bats Archers
Prince Skeletons Bats
Poison Prince
Skeletons Bats Zap Archers Baby Dragon
Bats Zap Archers Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Skeletons Prince
Skeletons Archers Prince
Bats Archers Poison Skeletons Zap Baby Dragon
Bats Zap Archers Baby Dragon Poison
Prince Skeletons Bats Zap
Bats Zap Baby Dragon Poison Prince
Prince
Zap Prince
Skeletons Bats Poison Prince
Bats Zap Archers Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Poison Bats Archers
Prince
Bats Archers Baby Dragon Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers Prince
Poison Zap Archers Baby Dragon Prince
Skeletons Bats Zap Prince
Prince Bats Zap
Skeletons Prince
Poison Skeletons Bats Zap Archers Baby Dragon
Prince Skeletons Bats Archers
Prince
Zap Skeletons Bats Baby Dragon Poison Prince
Skeletons
Bats Prince
Zap Poison Prince
Prince Skeletons
Archers Baby Dragon
Skeletons Bats Zap Archers Baby Dragon Poison Prince
Bats Poison Zap Archers Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Prince
Poison Zap Baby Dragon
Poison Bats Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap
Bats Poison Prince
Poison Zap Prince
Poison Zap Archers Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison Prince
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Bats
Zap Archers Baby Dragon Poison Prince
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince
Poison
Prince
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Poison Prince
Poison Zap Baby Dragon
Poison Bats Zap Archers Baby Dragon
Zap Bats Poison
Poison Zap
Zap Poison
Prince
Poison
Zap Bats Archers Prince
Poison Zap Archers Baby Dragon
Poison Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
Prince
Zap Bats Baby Dragon Poison
Bats Zap Poison
Poison Zap Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076