Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Goblin Giant Princess Bandit Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Goblin Giant Princess Bandit Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Princess Lumberjack Lava Hound
Zap
Skeletons Goblin Giant Princess Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Princess Bandit Lumberjack
The Log
Skeletons Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Princess Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Baby Dragon Princess Bandit Lumberjack Lava Hound
Fireball
Baby Dragon Princess Bandit Lumberjack Lava Hound
Poison
Princess Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Princess Bandit Baby Dragon Lumberjack Goblin Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Princess Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Goblin Giant Baby Dragon Princess Bandit Lumberjack Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Zap Goblin Giant Bandit Lumberjack
Goblin Giant
Zap Baby Dragon Bandit Lumberjack
Princess
Zap
Bandit
Zap Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Zap Baby Dragon Goblin Giant Bandit Lava Hound
Lava Hound
Baby Dragon Zap Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Zap Baby Dragon Princess Bandit Lumberjack
Zap
Goblin Giant Skeletons Baby Dragon Princess Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Skeletons Zap Bandit Lumberjack
Goblin Giant
Zap Princess
Princess
Skeletons Zap Goblin Giant Bandit
Bandit
Skeletons Zap Baby Dragon Princess Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Zap Baby Dragon Bandit
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Goblin Giant
Lumberjack Skeletons Zap Bandit
Lumberjack Skeletons Bandit
Lumberjack Skeletons Bandit
Princess Lumberjack
Skeletons Zap Baby Dragon Bandit Lumberjack
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Goblin Giant Bandit
Skeletons Princess Lumberjack
Skeletons Bandit Lumberjack
Skeletons Zap Baby Dragon Goblin Giant Princess Bandit Lumberjack
Zap Baby Dragon Princess
Lumberjack Skeletons Zap Bandit
Zap Baby Dragon Princess Lumberjack
Bandit Lumberjack
Zap Bandit Lumberjack
Skeletons Lumberjack
Zap Baby Dragon Bandit Lumberjack
Zap Baby Dragon Princess Bandit Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Goblin Giant Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Bandit
Bandit Zap Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Skeletons Zap Goblin Giant
Lumberjack Zap Goblin Giant Bandit
Skeletons Goblin Giant Bandit Lumberjack
Skeletons Zap Baby Dragon Goblin Giant Princess
Skeletons Goblin Giant Bandit Lumberjack
Goblin Giant Lumberjack
Zap Skeletons Baby Dragon Bandit
Skeletons Goblin Giant
Lumberjack
Zap Goblin Giant
Skeletons Goblin Giant Bandit Lumberjack
Baby Dragon Princess
Skeletons Zap Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack
Zap Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Goblin Giant Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Goblin Giant Princess
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap Bandit
Lumberjack
Zap Princess Bandit
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit
Princess Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit
Zap Baby Dragon Princess Bandit
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess Bandit
Zap Baby Dragon Princess Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Zap Bandit
Zap Princess
Princess
Zap Princess Bandit
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Lumberjack
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Zap Baby Dragon Princess
Zap Princess
Zap Baby Dragon Goblin Giant Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076