Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Clone
Zap
Skeletons Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeletons Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Clone
Royal Delivery
Skeletons Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Clone Magic Archer
Poison
Clone Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Clone Tornado Magic Archer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Clone

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Arrows Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Zap Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Zap Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Zap
Skeletons Arrows Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Zap Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Clone
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Skeletons Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Zap Arrows Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Arrows
Magic Archer
Tornado Skeletons Zap Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Tornado Skeletons Zap Magic Archer
Tornado Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Giant Skeleton
Skeletons Zap Arrows Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Zap Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Zap Tornado Magic Archer
Zap Arrows Tornado Giant Skeleton Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Zap
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Tornado
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Skeletons Zap Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons
Magic Archer
Skeletons Zap Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap Tornado Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Zap Tornado Magic Archer
Arrows Zap Tornado
Tornado
Zap Arrows Tornado Magic Archer
Zap Arrows Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Tornado
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Tornado Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Zap Tornado Magic Archer
Zap Arrows Tornado Magic Archer
Zap Arrows Tornado Magic Archer
Zap Arrows Tornado Magic Archer
Zap
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Arrows Tornado Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Tornado Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Zap Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076