Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Wizard
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Arrows Cannon Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Hog Rider The Log Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Cannon
Hog Rider
Zap Arrows The Log Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Cannon Zap Wizard The Log
Zap
Cannon Mega Knight Skeletons Arrows The Log
Arrows
Mega Knight Zap Cannon
Cannon
Skeletons Zap The Log Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Skeletons Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Wizard The Log
Skeletons Zap Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons
Cannon Skeletons Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Zap Cannon Mega Knight
Zap Arrows Cannon Wizard
Zap Arrows Cannon The Log Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Mega Knight
Skeletons Zap Arrows Cannon Wizard The Log Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Zap Wizard The Log
Wizard Mega Knight Zap Arrows Cannon The Log
Cannon Mega Knight
Zap Cannon The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Cannon
Arrows Cannon Mega Knight Zap Wizard The Log
Zap Arrows Wizard The Log Cannon Mega Knight
Cannon
Wizard Mega Knight Arrows Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap The Log
Mega Knight Zap The Log
Skeletons Cannon Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Zap
Skeletons
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight Zap Arrows The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Wizard
Wizard Cannon Mega Knight
Skeletons Zap The Log
Arrows Mega Knight Zap Cannon Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Zap Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows Wizard
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Zap
Zap Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard Mega Knight
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076