Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Tombstone Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minion Horde Giant Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Bomber Minion Horde Tombstone Graveyard
Zap
Skeletons Bomber Minion Horde Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Tombstone Graveyard
The Log
Skeletons Bomber Tombstone Graveyard
Earthquake
Skeletons Bomber Tombstone Graveyard
Arrows
Skeletons Bomber Minion Horde Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Bomber Minion Horde Graveyard
Fireball
Bomber Minion Horde Tombstone
Poison
Bomber Minion Horde Tombstone Graveyard
Lightning
Tombstone
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Arrows Tombstone Minion Horde Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Zap Arrows

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Zap Graveyard
Zap
Arrows Giant Graveyard Bomber Minion Horde
Arrows
Zap Giant Graveyard
Minion Horde
Zap Giant
Tombstone
Giant
Bomber Zap Arrows Graveyard Minion Horde
Graveyard
Zap Arrows Giant Bomber

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bomber Zap Minion Horde Tombstone
Bomber
Skeletons Zap Tombstone
Zap
Skeletons Bomber Arrows Minion Horde Tombstone
Arrows
Zap Tombstone
Minion Horde
Skeletons Zap Tombstone
Tombstone
Skeletons Bomber Zap Arrows Minion Horde
Giant
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minion Horde Tombstone
Minion Horde Skeletons Bomber Zap Tombstone
Minion Horde Skeletons Bomber Tombstone
Minion Horde Skeletons Bomber Tombstone
Bomber Arrows Tombstone
Arrows Skeletons Bomber Zap
Minion Horde Zap Arrows Tombstone
Zap Arrows
Minion Horde Skeletons Tombstone
Skeletons Bomber Minion Horde
Minion Horde Skeletons Bomber Zap Arrows Tombstone
Arrows Minion Horde Zap
Minion Horde Tombstone Skeletons Bomber Zap
Bomber Zap Arrows Minion Horde Tombstone
Minion Horde Tombstone
Minion Horde Zap
Minion Horde Skeletons Bomber Arrows Tombstone
Arrows Tombstone Bomber Zap Minion Horde
Zap Arrows Bomber Tombstone
Bomber Arrows Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tombstone
Bomber Zap Arrows
Tombstone Skeletons Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Skeletons Minion Horde Tombstone
Arrows Skeletons Zap Minion Horde
Skeletons Minion Horde Tombstone
Minion Horde
Zap Minion Horde Skeletons Tombstone
Skeletons Minion Horde Tombstone
Minion Horde Tombstone
Zap Arrows
Skeletons Minion Horde Tombstone
Bomber Minion Horde
Tombstone Skeletons Bomber Zap Minion Horde
Arrows Bomber Zap Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Zap Arrows Minion Horde
Arrows Zap Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Bomber
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Bomber Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Tombstone
Zap Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076