Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Elite Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Archers Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Elite Barbarians Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Elite Barbarians Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Archers Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Hog Rider Freeze Lumberjack Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Archers Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Archers Freeze Lumberjack
Archers
Zap Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Archers Hog Rider Wizard Lumberjack
Hog Rider
Zap Freeze Archers Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Freeze
Hog Rider Zap
Lumberjack
Zap Archers Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Zap Archers Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Zap
Skeletons Archers Elite Barbarians Lumberjack
Archers
Skeletons Zap Lumberjack
Elite Barbarians
Skeletons Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Freeze Lumberjack
Freeze
Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Zap Archers Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Skeletons Zap
Lumberjack Skeletons Archers Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Lumberjack Skeletons
Elite Barbarians Lumberjack
Freeze Skeletons Zap Archers Lumberjack
Zap Archers Wizard Freeze
Zap
Skeletons Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Skeletons Archers Lumberjack
Archers Skeletons Zap Wizard Freeze Lumberjack
Zap Archers Wizard
Lumberjack Skeletons Zap Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard Zap Freeze Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Freeze Lumberjack
Wizard Skeletons Elite Barbarians Lumberjack
Zap Archers Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Zap Wizard Freeze Archers Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Archers Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Lumberjack Skeletons Zap Elite Barbarians
Lumberjack Zap Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Skeletons Zap Archers Freeze
Skeletons Archers Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Freeze Skeletons Elite Barbarians
Skeletons
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Wizard Lumberjack
Wizard Archers
Elite Barbarians Skeletons Zap Archers Freeze Lumberjack
Zap Archers Elite Barbarians Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Wizard Zap
Wizard Zap Freeze
Archers Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Wizard
Zap Archers Wizard
Elite Barbarians
Freeze
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Freeze Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Archers Wizard
Zap Wizard Freeze
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Freeze
Wizard
Zap Archers Freeze
Zap Archers Wizard
Freeze
Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076