Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Archers Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Executioner
The Log
Skeletons Archers Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Archers Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Archers Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Executioner
Fireball
Archers Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Executioner
Poison
Archers Executioner
Lightning
Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Wall Breakers The Log Archers Goblin Barrel Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Zap Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Elite Barbarians Archers Wall Breakers Executioner The Log
Archers
Zap Elite Barbarians Wall Breakers
Elite Barbarians
Zap Archers The Log
Wall Breakers
Zap Archers The Log
Goblin Barrel
Executioner
Zap The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Wall Breakers Executioner

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Zap Archers Elite Barbarians Executioner The Log
Zap
Skeletons Archers Elite Barbarians Executioner The Log
Archers
Skeletons Zap The Log
Elite Barbarians
Skeletons Zap The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
Executioner
Skeletons Zap The Log
The Log
Skeletons Zap Archers Elite Barbarians Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log
Elite Barbarians Skeletons Zap Executioner The Log
Skeletons Archers Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Skeletons
Elite Barbarians The Log
The Log Skeletons Zap Archers Executioner
Zap Archers Executioner
Zap The Log
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Archers
Archers Executioner Skeletons Zap The Log
Executioner Zap Archers
Skeletons Zap Elite Barbarians The Log
Executioner Zap The Log
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Skeletons Elite Barbarians Executioner
Zap Archers Elite Barbarians Executioner The Log
Zap Executioner The Log Archers
Elite Barbarians
Archers Elite Barbarians Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Elite Barbarians Executioner The Log
Skeletons Zap Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Skeletons Elite Barbarians Executioner
Executioner Skeletons Zap Archers
Skeletons Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Skeletons Elite Barbarians The Log
Skeletons
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeletons Executioner
Archers Executioner
Elite Barbarians Skeletons Zap Archers Executioner The Log
Executioner Zap Archers Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log
The Log
The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap
Archers Executioner The Log
The Log Zap Executioner
The Log Zap
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Archers Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Zap Archers Executioner The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Executioner
The Log Zap Executioner
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Archers Executioner
Zap
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Archers
Zap Archers Executioner
The Log
Executioner
The Log Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Executioner
Zap Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076